Наше гениальное правительство решило, что слишком много граждан пользуются нелегальными мобильными телефонами. Судя по имеющимся в интернете сведениям, после 15 января операторы мобильной связи, уведомив "счастливого" обладателя нелегального телефона с "серым" IMEI- кодом, должен в течении 3 месяцев отключить такой телефон от сети. Я так понимаю, потом сей аппарат, (пусть он вам даже дорог и покупать другой вам, мягко говоря, не очень хочется) вы фиг подключите обратно. Вот такой подарок на Новый год, Рождество и сопутствующие праздики.
Недавно вышли дисы 3, но судя по отзывам куча багов и глюков, мягко говоря, не особо хорошо сказывается на игровом процессе. Посему подождем, пока разработчики исправят ошибки, а потом и опробуем. На сей раз решил проходить кампанию за орды нежити.
Успеть поругаццо с родителями, предварительно убив полдня на помощь по дому, промочить ноги в ледяной воде, разгребая залежи снега на улице, не пойти гулять из-за дурацкой погоды и в итоге провести романтический вечер при свечах, ибо отрубился свет,- таков был план и он удачно выполнен! Воскресенье прошло не зря. Кек.
Собственно, как всегда неожиданно 17 декабря наступила зима. Неожиданно для городских властей, ибо с утра дорожное движение оказалось ВНЕЗАПНО практически парализовано и добраться до пункта назначения, находящегося далее, чем в 15 минутах ходьбы от дома сразу стало охрененно непросто. Редкие маршрутки с торчащими из окон задницами набившихся туда пассажиров, не останавливаясь на остановках, появляются из метели и уходят туда же. В итоге,несмотря на то, что я проснулся раньше на полчаса, на работу все равно опоздал на 5 минут. Правда многие опоздали куда больше.
Зато за окном можно наблюдать елочки в снегу и это красиво).
Сегодня узнал, что умер Владимир Турчинский. Не то, чтобы я фанател от него да и вообще есть наверное люди, более заслуживающие воспоминаний, однако сразу вспомнил, как в детстве смотрел транслирующееся у нас американское шоу "гладиаторы", где впервые увидел Динамита. Две команды, чаще всего русские и американцы, соревновались, пытаясь опередить друг друга в нескольких турах игры. Нашим ребятам мешали американские гладиаторы, имеющие звучные прозвища. Американцам, соответственно- русские. Русские команды, кажется, никогда не выигрываи в этом шоу, но я всегда болел за наших и гладиатор Динамит, помогающий нашим и мешающий их соперникам, казался каким-то добрым сильным великаном. К тому же было это все в унылые 90-е, когда особых развлечений-то, собственно, и не было... Позднее слышал про него много разного. Отчасти потому, что сам увлекся спортом, отчасти потому, что лицо Турчинского часто начало мелькать на экране и на страницах журналов. Собственно вне зависимости от того, каким он был человеком, он немалого добился в жизни, да и не дело это, когда помирают в расцвете сил. Вот как-то так.
Зима, если подумать, довольно романтичное время года. Пора глинтвейнов, жарко полыхающих каминов, теплых обьятий и белого снега. Осталось раздобыть где-нибудь это все!!! xD
Не мог обойти вниманием отзывы счастливых зрителей сего шедевра! читать дальше---------------------------------------------------------------------------------------------- "Сюжет очень простой. В основном крупные планы и слава Богу, на общих планах сразу видны все недочеты 3D анимации. Движение персонажей 3 бала по 10 бальной шкале… Одежда персонажей — не понравилась. О кстати, недочеты недочетами, но грудь у маши была безупречна, глаз оторвать не мог, она даже вздымалась когда маша бежала или дышала, в общем как настоящая!!!Как будто тот кто моделил персонажа так увлекся грудью, что и забыл про все остальное(зачем в детском мультфильме показывать грудь, + еще пара планов с панорамой с груди на лицо.)" ---------------------------------------------------------------------------------------------- Начнем сразу с плохого. Ибо хорошего в этом ужасе ничего нет. Еще в трейлере стало понятно, насколько мультфильм «Будет детским». У главной героини сквозь маечку просвечивали соски, все герои мужского пола, глядя на Машу не скрывали сексуального влечения, грудь не поддерживалась бюстгалтером и это всячески обыгрывалось.
В фильме ничего не изменилось. Собственно обертка. В наш век продвинутой компьютерной анимации, когда мы можем лицезреть такие шедевры, как «Вверх» и «ВАЛЛИ», «Наша Маша» выглядит просто кошмарно. Графика прямиком из начала девяностых, анимация убогая настолько, насколько это вообще возможно, а про анимацию рта вообще говорить страшно. Когда герои говорят, губы у них не шевелятся, а тупо открывается рот и вылетают звуки. Вот такая вот обертка…
Сюжет. Говорить ничего не хочется. Орех Кракатук и главный злодей, который в финальной битве превращается в гигантскую, не побоюсь этого слова, крысу, говорят сами за себя. Сексуальная тема естественно, «абсолютно для тетей». Одна из первых же сцен — Маша голая стоит под душем с открытым ртом и закрытыми глазами, а струя льет непонятно куда. Все. Мой запас злости исчерпан.
А как маша с роботом влюбились друг в друга так жто вообще труба, ну дом 2 прям….(и комментировать не хочется) ----------------------------------------------------------------------------------------------
В общем прочитав отзывы появляются мысли только типа "мульт про СИСЬКИ с гавенной анимацией, паршивой озвучкой и никаким сценарием/режиссурой "
После того, как начал читать "Проклятых королей", потянуло на средневековье. Задумался над игрой на форумке по этой теме). Палачом.
------------------------------------------------------------------------------------------------ Профессия палача. Положение в обществе. Отношение к палачам. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Далее
Появление палача
В раннем средневековье суд вершил феодал или его представитель, опираясь на местные традиции. Первоначально осуществления наказания должны были осуществлять сами судьи или их помощники (приставы), пострадавшие, случайно нанятые люди и т.д. Основой дознания был опрос свидетелей. Спорные вопросы решались с помощью системы ордалий («божьего суда»), когда человек как бы отдавался на волю бога. Это достигалось путем проведения поединка, по принципу "кто победил, тот и прав". Драться должны были или сами обвинитель и подозреваемый, или их представители (родственники, нанятые и т.д.) Другой формой ордалий были физические испытания, например, взять в руку раскаленный метал или опустить руку в кипяток. Позднее по количеству и степени ожогов судья определял волю бога. Понятно, что такой суд был не слишком справедлив. С усилением центральной власти и развитием городов, где местную власть осуществляли выборные власти, возникает система более профессионального суда. С развитием судопроизводства усложняются и наказания. Наряду со старыми формами наказания, такими как вергельд (штраф) и простая казнь, появляются новые. Это бичевание, клеймение, отсечение конечностей, колесование и т.д.. Определенную роль играло то, что в некоторых местах сохранялась идея «око за око», т.е., если человек нанес какое-либо телесное повреждение, например, если преступник сломал пострадавшему руку, то ему тоже нужно было сломать руку. Теперь нужен был специалист, способный провести процедуру наказания, причем так, чтобы осужденный не погиб, если он был осужден только на наказание, или до того, как будут выполнены все назначенные судом пытки. Как и раньше необходимо было провести процедуры допроса, заставив подозреваемого дать показания, но при этом не допустить потери сознания и особенно смерти подозреваемого во время допроса. Первые упоминания должности палача встречаются в документах 13 века. Но монополия на выполнение приговоров установилась за ним только к 16 веку. До этого приговор могли выполнять, как и раньше, другие люди.
Положение палача
Официально работа палача считалась такой же профессией, как и любые другие. Палач считался служащим, чаще городским, но иногда он мог находиться на службе какого-нибудь феодала. Он отвечал за исполнение различных приговоров суда, а также проведение пыток. Следует отметить, что палач был именно исполнителем. Он не мог по своей воле провести пытку. Обычно его действиями руководил представитель суда. Палач получал жалование, иногда дом, где он жил. В некоторых случаях палачам, как и другим служащим, оплачивалась и форменная одежда. Иногда эта была общая униформа городских служащих, иногда особая одежда, подчеркивающая его значение. Большая часть инструментов (дыба, другие приспособления и т.д.) оплачивались и принадлежали городу. Символом палача (во Франции) был специальный меч с округлым лезвием, предназначенный только для отрубания голов. В России - кнут. Маску, которую так часто показывают в кино, реальный палач обычно не надевал. Маска была на палаче при казни английского короля Англии Карла 1-го, но это был единичный случай. Обычно должности палача занималась или по наследству, или под угрозой уголовного преследования. Существовала практика что осужденный мог получить амнистию, если соглашался стать палачом. Для этого необходимо, чтобы место палача было вакантно, и не всем осужденным могли предложить такой выбор. Перед тем как стать палачом, претендент должен был долгое время проработать подмастерьем. Претендент должен был обладать немалой физической силой и значительными знаниями о человеческом теле. Чтобы подтвердить свое умение, кандидат, также как и в других средневековых профессиях, должен был исполнить «шедевр», т. е., выполнить свои обязанности под присмотром старших. Если палач уходил на покой, он был обязан предложить городу кандидатуру на свой пост. Иногда, кроме палача, были и другие смежные должности. Так, в Париже, помимо самого палача, в команду входили его помощник, отвечавший за пытки, и плотник, специально занимавшийся строительством эшафота и т.д. Хотя по закону палач и считался обычным служащим, отношение к нему было соответствующим. Правда он нередко мог хорошо зарабатывать. Но работа палача считалась крайне малопочтенным занятием. По своему положению он был близок к таким низшим слоям общества, как проститутки, актеры и т.д.. Даже случайно соприкосновение с палачом было неприятно. Именно поэтому палач часто должен был носить форменную одежду особого покроя и/или цвета( в Париже - синего). Для дворянина считалось оскорбительным сам факт поездки в телеге палача. Даже если осужденного освобождали на плахе, сам факт того, что он проехал в телеге палача, наносил огромный ущерб его чести. Известен случай, когда палач, назвавшись городским служащим, был принят в доме дворянки. Позднее, узнав кто он, она подала на него в суд, поскольку чувствовала себя оскорбленной. И хотя она проиграла процесс, сам факт весьма показателен. В другой раз группа пьяных молодых дворян, услыхав , что в доме, мимо которого они проходили, звучит музыка, вломилась туда. Но узнав, что попали на свадьбу палача, сильно смутились. Только один остался и даже попросил показать ему меч. Поэтому палачи обычно общались и женились в кругу близких им по положению профессий – могильщики, живодеры и т.д.. Так возникали целые династии палачей. Палач нередко рисковал быть избитым. Эта угроза возрастала за границей города или в период проведения крупных ярмарок, когда в городе появлялось много случайных людей, которые могли не бояться преследования местных властей. Во многих областях Германии, существовало правило, что если кто-то, например, муниципалитет небольшого города, нанимал палача, он был обязан обеспечит его охраной и даже внести специальный залог. Бывали случи, когда палачей убивали. Это могла сделать как толпа, недовольная проведением казни, так и преступники.
Дополнительные заработки
Поскольку палач считался городским служащим, он получал фиксированную оплату по таксе, установленной властями. Кроме того, палачу отдавались все вещи, что надеты от пояса жертвы и ниже. Позднее в его распоряжение стала передаваться вся одежда. Поскольку казни проводились преимущественно в особо объявленные дни, в остальное время работы, а, следовательно, и заработка, у палача было не так чтоб очень много. Иногда городской палач выезжал в соседние небольшие городки для выполнения своих функций по заказам местных властей. Но это тоже случалось не часто. Чтобы дать палачу возможность заработать и не платить ему за простой, за ним часто закреплялись и другие функции. Какие конкретно, зависело как от местных традиций, так и от размеров города. Среди них наиболее часто встречались следующие. -Во-первых, палач обычно осуществлял надзор за городскими проститутками, естественно собирая с них фиксированную плату. Т.е., являлся содержателем борделя, отвечавшим также за поведение проституток перед городскими властями. Эта практика была очень распространена до 15 века, позднее от нее постепенно отказались. -Во-вторых, иногда он отвечал за чистку общественных уборных, выполняя работу золотаря. Эти функции были закреплены за ними во многих городах до конца 18 века. -В-третьих, он мог исполнять работу живодера, т.е., занимался отловом бродячих собак, удалял из города падаль и выгонял прокаженных. Интересно, что если в городе были профессиональные живодеры, они часто были обязаны выступать в качестве помощников палача. Со временем и ростом городов у палача появлялось все больше работы, и он постепенно избавлялся от дополнительных функций. Наряду с этими работами палач нередко оказывал населению другие услуги. -Он торговал частями трупов и снадобьями, изготовленными из них, а также различными деталями, относящимися к казни. Такие вещи, как «рука славы» (кисть, отрубленная у преступника) и кусок веревки, на которой был повешен преступник, часто упоминаются в различных книгах по магии и алхимии того времени. -Нередко палач выступал в роли лекаря. Следует учесть, что по роду своей деятельности, палач должен хорошо разбираться в анатомии человека. К тому же, в отличие от докторов того времени, он имел свободный доступ к трупам. Поэтому он хорошо разбирался в различных травмах и болезнях. Репутация палачей как хороших лекарей была общеизвестна. Отсюда становится ясно, почему де Ла Моль в романе А.Дюма «Королева Марго», для того, чтобы вылечить своего друга Кокконаса, обратился именно к мэтру Кабошу, Парижскому палачу. В другом произведении Дюма — «Три мушкетёра» — бетюнский палач изображён как естествоиспытатель-любитель. Так Екатерина II упоминает о том, что в молодости данцингский палач лечил ей позвоночник, т.е., выполнял работу мануального терапевта. -Иногда палач выступал в роли экзорциста, способного причинив боль телу, изгнать овладевшего им злого духа. Дело в том, что одним из надежнейших способов изгнать злого духа, завладевшего телом, считалась пытка. Причиняя боль телу, люди как бы пытали демона, заставляя его покинуть это тело. (Взято тут) ------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------ Орудия пыток ------------------------------------------------------------------------------------------------ Далее 1. Кресло допроса. Кресло допроса применялось в Центральной Европе. В Нюрнберге и Фегенсбурге до 1846 года регулярно проводились предварительные следствия с его использованием. Обнаженного узника усаживали на кресло в такой позе, что при малейшем движении в его кожу вонзались шипы. Обычно пытка длилась несколько часов, и палачи зачастую усиливали муки агонизирующей жертвы, протыкая ее конечности, применяя щипцы или другие орудия пытки. Подобные кресла имели различные формы и размеры, но все они были оборудованы шипами и средствами обездвиживания жертвы.
2. Ручная пила. Про нее нечего сказать, кроме того, что она вызывала смерть еще худшую, нежели смерть на костре. Орудие управлялось двумя людьми, которые распиливали осужденного, подвешенного вниз головой с ногами, привязанными к двум опорам. Уже сама позиция, вызывающая приток крови к головному мозгу, заставляла жертву переживать неслыханные муки в течение долгого времени. Этот инструмент использовался как наказание за различные преступления, но особенно охотно его применяли в отношении гомосексуалистов и ведьм. Нам представляется, что это средство широко употребляли французские судьи в отношении ведьм, которые забеременели от «дьявола ночных кошмаров» или даже от самого Сатаны.
3. Трон. Этот инструмент был создан как позорный столб в форме стула, и саркастически назван Троном. Жертва помещалась вниз головой, а ее ноги укреплялись при помощи деревянных блоков. Подобная пытка пользовалась популярностью среди судей, желающих следовать букве закона. На самом деле, законодательство, регулировавшее применение пыток, позволяло использовать Трон только один раз в течение допроса. Но большинство судей обходило это правило, просто называя следующую сессию продолжением все той же первой. Использование Трона позволяло объявлять это одной сессией, даже если она длилась 10 дней. Поскольку использование Трона не оставляло неустранимых следов на теле жертвы, то оно очень подходило для длительного использования. Нужно отметить, что одновременно с этой пыткой заключенных «пользовали» также водой и каленым железом.
4. Дочь дворника или Аист. Использование термина «аист» приписывают Римскому Суду святейшей инквизиции в период со второй половины XVI в. до приблизительно 1650 года. То же название этому орудию пытки было дано Л.А. Муратори в его книге «Итальянские летописи» (1749). Происхождение еще более странного названия «Дочь дворника» неизвестно, но оно дано по аналогии с названием идентичного приспособления в лондонском Тауэре. Каково бы ни было происхождение названия, это орудие является великолепным примером огромного разнообразия систем принуждения, которые применялись во времена Инквизиции. Позиция жертвы была тщательно продумана. Уже через несколько минут такое положение тела приводило к сильнейшему мышечному спазму в области живота и ануса. Далее спазм начинал распространяться в район груди, шеи, рук и ног, становясь все более мучительным, особенно в месте начального возникновения спазма. По прошествии некоторого времени привязанный к Аисту переходил от простого переживания мучений к состоянию полного безумия. Часто, в то время как жертва мучилась в этой ужасной позиции, ее дополнительно пытали каленым железом и другими способами. Железные путы врезалось в плоть жертвы и становилось причиной гангрены, а иногда и смерти.
5. Стул ведьмы. Стул инквизиции, известный под названием стул ведьмы, высоко ценился как хорошее средство против молчаливых женщин, обвиненных в колдовстве. Этот распространенный инструмент особенно широко использовался австрийской инквизицией. Стулья были различных размеров и форм, все оснащенные шипами, с наручниками, блоками для фиксации жертвы и, чаще всего, с железными сидениями, которые в случае необходимости можно было раскалить. Мы нашли свидетельства применения данного орудия для медленного умерщвления. В 1693 году в австрийском городе Гутенберг судья Вольф фон Лампертиш вел процесс по обвинению в колдовстве Марии Вукинец, 57 лет. Она была посажена на стул ведьмы на одиннадцать дней и ночей, одновременно палачи прижигали ей ноги раскаленным железом (inslеtрlаster). Мария Вукинец умерла под пытками, сойдя с ума от боли, но не сознавшись в преступлении.
6. Кол обыкновенный. Технология применения понятна и без комментариев
7. Дыба-подвес. Это, несомненно, наиболее распространенная шапка, и она вначале часто использовалась в судопроизводстве, поскольку считалась легким вариантом пытки Руки обвиняемого связывались за спиной, а другой конец веревки перебрасывали через кольцо лебедки Жертву либо оставляли в такой позиции, либо сильно и непрерывно дергали за веревку. Нередко к нотам жертвы привязывали дополнительный груз, а тело рвали щипцами, такими как, например, «ведьмин паук», чтобы сделать пытку менее мягкой. Судьи думали, что ведьмы знают множество способов колдовства, которые позволяют им спокойно переносить пытки, поэтому не всегда удается добиться признания Мы можем сослаться на серию процессов в Мюнхене в начале XVII века в отношении одиннадцати людей. Шестерых из них непрестанно пытали при помощи железного сапога, одна из женщин подверглась расчленению груди, следующих пятерых колесовали, и одного посадили на кол. Они, в свою очередь, донесли еще на двадцать одного человека, которых незамедлительно допросили в Тетенванге. Среди новых обвиненных была одна очень уважаемая семья. Отец умер в тюрьме, мать, после того, как ее подвергли испытанию на дыбе одиннадцать раз, призналась во всем, в чем ее обвинили. Дочь, Агнесса, двадцати одного года, стоически перенесла испытание на дыбе с дополнительным весом, но не признавала своей вины, и только говорила о том, что она прощает своих палачей и обвинителей. Лишь через несколько дней непрекращающихся испытаний в камере пыток, ей сказали о полном признании ее матери. После попытки суицида она призналась во всех ужасных преступлениях, включая сожительство с Дьяволом с восьмилетнего возраста, в пожирании сердец тридцати человек, участии в шабашах, в том, что вызывала оурю и отрекалась от Господа. Мать и дочь были приговорены к сожжению на костре.
8. Бдение или Охрана колыбели. По словам изобретателя, Ипполито Марсили, введение Бдения явилось переломным моментом в истории пыток. Современная система получения признания не предполагает нанесения телесных повреждений. В ней нет сломанных позвонков, вывернутых лодыжек, или раздробленных суставов; единственная субстанция, которая страдает - это нервы жертвы. Идея пытки состояла в том, чтобы держать жертву в бодрствующем состоянии так долго, как только возможно, это была своеобразная пытка бессонницей. «Бдение», которое первоначально не рассматривалась как жестокая пытка, принимало различные формы во времена Инквизиции, как, например на рисунке. Жертву поднимали на верхушку пирамиды и затем постепенно опускали. Верхушка пирамиды должна была проникать в область ануса, яичек или кобчика, а если пытали женщину - то вагины. Боль была настолько сильной, что зачастую обвиняемая теряла сознание. Если это случалось, процедура откладывалась, пока жертва не очнется. В Германии «пытка бдением» называлась «охрана колыбели».
9. Жаровня. В прошлом не существовало ассоциации «Международная амнистия», никто не вмешивался в дела правосудия и не защищал тех, кто попал в его лапы. Палачи были вольны выбирать любое, с их точки зрения подходящее средство для получения признаний. Часто они использовали и жаровню. Жертву привязывали к решетке и затем «поджаривали» до тех пор, пока не получали искреннее раскаяние и признание, что приводило к обнаружению новых преступников. И жизнь продолжалась.
10. Пытка водой. Для того чтобы наилучшим образом выполнить процедуру этой пытки обвиняемого располагали на одной из разновидностей дыбы или на специальном большом столе с поднимающейся средней частью. После того, как руки и ноги жертвы были привязаны к краям стола, палач приступал к работе одним из нескольких способов. Один из этих методов заключался в том, что жертву заставляли при помощи воронки проглотить большое количество воды, затем били по надутому и выгнутому животу. Другая форма предусматривала помещение в горло жертвы тряпичной трубки, по которой медленно вливали воду, что приводило к раздуванию и удушению жертвы. Если этого было недостаточно, трубку вытаскивали, вызывая внутренние повреждения, а затем вставляли опять, и процесс повторялся. Иногда применяли пытку холодной водой. В этом случае обвиняемый часами лежал на столе обнаженный под струей ледяной воды. Интересно заметить, что эта разновидность мучения рассматривалась как легкая, и признания, полученные таким способом, суд принимал как добровольные и данные подсудимым без применения пыток.
11. Нюрнбергская дева. Идея механизировать пытки родилась в Германии и ничего не поделаешь с тем, что Нюрнбергская дева имеет такое происхождение. Она получила свое имя из-за внешнего сходства с баварской девушкой, а также, потому что ее прототип был создан и впервые использован в подземелье секретного суда в Нюрнберге. Обвиненного помещали в саркофаг, где тело несчастного протыкалось острыми шипами, расположенные так, что ни один из жизненно важных органов не был задет, и агония длилась довольно долго. Первый случай судебного разбирательства с использованием «Девы» датирован 1515 годом. Он был детально описан Густавом Фрейтагом в его книге "bilder aus der deutschen vergangenheit". Наказание постигло виновного в подлоге, который промучился внутри саркофага три дня.
12. Колесование. Очень популярная система, как пыток, так и казни, применялась только при обвинении в колдовстве. Обычно процедура была разделена на две фазы, обе достаточно болезненные. Первая состояла в переломах большей части костей и суставов при помощи маленького колеса, называемого колесом дробления и снабженного снаружи множеством шипов. Вторая бала разработана на случай казни. Предполагалось, что жертва, разбитая и искалеченная таким способом, буквально подобно веревке проскользнет между спицами колеса на длинный шест, где и останется ожидать смерти. Популярная разновидность этой казни совмещала колесование и сожжение на костре - в таком случае смерть наступала быстро. Процедура была описана в материалах одного из судебных разбирательств в Тироле. В 1614 году бродяга по имени Вольфганг Зельвейзер из Гаштейна, признанный виновным в сношениях с дьяволом и насылании бури, был приговорен судом Лейнца одновременно к колесованию и сожжению на костре.
13. Пресс для конечностей.
14. Пресс для черепа. Это средневековое устройство, надо отметить, высоко ценилось, особенно на территории северной Германии. Его функция была довольно проста: подбородок жертвы помещали на деревянную или железную опору, а крышка устройства навинчивалась на голову жертвы.й> Сначала раздавленными оказывались зубы и челюсти, затем, поскольку давление нарастало, ткани мозга начинали вытекать из черепа. По прошествии времени, этот инструмент утратил свое значение как орудие убийства и приобрел широкое распространение как орудие пытки. В некоторых странах Латинской Америки очень похожее приспособление используется и до сих пор. Несмотря на то, что и крышка устройства, и нижняя опора выложены мягким материалом, который не оставляет никаких следов на жертве, приспособление приводит заключенного в состояние «готовности к сотрудничеству» уже после нескольких поворотов винта.
15. Сажание на кол. Сажание на кол, один из наиболее лютых и варварских методов казни, имеет, вероятно, ассиро-вавилонское происхождение. Распространенная в странах Среднего Востока, казнь применялась во время войн Оттоманской империи с неверными» в отношении осужденных за незаконное ношение оружия. Приговоренных раздевали догола, а затем сажали на тонкие заостренные колья. Выставленные напоказ у стен крепости, казненные мучительно умирали иногда в течение нескольких дней. Это должно было устрашить осажденных. Особенно широко пользовался сажанием на кол Влад Тепец (знаменитый граф Дракула), который казнил тысячи турок после победы в битве за Валахию.
16. Позорный столб. Позорный столб был широко распространенным способом наказания во все времена и при всяком социальном строе. Осужденного помещали у позорного столба на определенное время, от нескольких часов до нескольких дней. Выпадающая на период наказания плохая погода усугубляла положение жертвы и увеличивала муки, что, вероятно, рассматривалось как «божественное возмездие». Позорный столб, с одной стороны, можно было считать сравнительно мягким способом наказания, при котором виновные просто выставлялись в публичном месте на всеобщее осмеяние. С другой стороны, прикованные к позорному столбу были совершенно беззащитны перед «судом народа»: кто угодно мог оскорбить их словом или действием, плюнуть в них или бросить камень - тикое обращение, причиной которого могло быть народное возмущение или личная вражда, подчас приводило к увечьям или даже смерти осужденного.
17. Скрипка сплетниц. Она могла быть деревянной или железной, для одной или для двух женщин. Это было орудие мягкой пытки, обладающее скорее психологическим и символическим значением. Нет документальных свидетельств о том, что использование этого устройства приводило к физическим увечьям. Применялось оно, в основном, к виновным в клевете или оскорблении личности, гуки и шея жертвы закреплялись в небольших отверстиях, так что наказанная оказывалась в молитвенной позе. Можно себе представить страдания жертвы от нарушения кровообращения и боли в локтях, когда устройство надевалось на долгий срок, иногда на несколько дней
18. Молитвенный крест. Жестокий инструмент, используемый для фиксации преступника в крестообразном положении. Заслуживает доверия утверждение, что Крест был изобретен в Австрии в XVI -XVII веках. Это следует из книги «Правосудие в старые времена» из собрания Музея правосудия в Роттенбурге-на-Таубере (Германия). Очень похожая модель, которая находилась в башне замка в Зальцбурге (Австрия), упомянута в одном из наиболее подробных описаний.
19. Дыба. Это одно из наиболее распространенных орудий пытки, встречающихся в исторических описаниях. Дыбу применяли на всей территории Европы. Обычно это орудие представляло собой большой стол на ножках или без них, на который заставляли лечь осужденного, а его ноги и руки фиксировали при помощи деревянных плашек. Обездвиженную таким образом, жертву «растягивали», причиняя ей невыносимую боль, часто до тех пор, пока мускулы не разрывались. Вращающийся барабан для натягивания цепей использовался не во всех вариантах дыбы, а только в самых хитроумных «модернизированных» моделях. Палач мог взрезать мускулы жертвы, чтобы ускорить окончательный разрыв тканей. Тело жертвы вытягивалось более чем на 30 см, прежде чем разорваться. Иногда жертву крепко привязывали к дыбе, чтобы легче использовать другие методы истязания, такие как щипцы для зажимания сосков и других чувствительных частей тела, прижигания каленым железом и др.
20. Дыба. Элемент конструкции.
21. Гаррота. Это орудие казни использовалось в Испании до недавнего времени. Последняя официально зарегистрированная казнь с применением гарроты была произведена в 1975 году. Смертника сажали на стул с руками, связанными за спиной, железный ошейник жестко фиксировал положение головы. В процессе казни палач закручивал винт, и железный клин медленно входил в череп осужденного, приводя к его смерти. Другая версия, более распространенная в последнее время, - удушение с помощью металлической проволоки. Этот способ казни часто показывают в художественных фильмах, особенно в фильмах о шпионаже.
22. Шейные ловушки. Оружие, которое используется полицейскими и надсмотрщиками в тюрьмах, отличается специфическими функциями - осуществлять контроль и репрессии в отношении безоружных заключенных. Определенный интерес представляет шейная ловушка - кольцо с гвоздями на внутренней стороне и с приспособлением, напоминающим капкан, на внешней стороне. Любого заключенного, который пытался спрятаться в толпе, можно было без труда остановить при помощи данного приспособления. После поимки за шею он уже не мог освободиться, и его заставляли следовать за надсмотрщиком без опасения, что он окажет сопротивление. Подобные средства до сих пор применяются в некоторых странах, и в большинстве случаев они снабжены электрошоковым устройством.
23. Железный кляп. Инструмент использовался для того, чтобы прекратить пронзительные крики жертвы, докучавшие инквизиторам и мешавшие их разговору друг с другом Железная трубка внутри кольца плотно засовывалась в горло жертвы, а ошейник запирался болтом на затылке. Отверстие позволяло воздуху проходить, но при желании его можно было заткнуть пальцем и вызвать удушье. Это приспособление часто применялось по отношению к приговоренным к сожжению на костре, особенно на большой публичной церемонии, называемой Аутодафе, когда еретики сжигались десятками. Железный кляп позволял избежать ситуации, когда осужденные заглушают духовную музыку своими воплями. Джордано Бруно, виновный в излишней прогрессивности, был сожжен в Риме на площади Кампо дей Фьори в 1600 году с железным кляпом во рту. Кляп был снабжен двумя шипами, один из которых, пронзив язык, вышел под подбородком, а второй раздробил небо.
24. Разрыватель груди. Без комментариев
25. Вилка еретика Этот инструмент - плотно охватывающий шею кожаный ремень с четырьмя острыми шипами, вонзающимися в тело под подбородком и в районе грудины, препятствовал любым движениям жертвы, не мешая, однако, обвиняемому признать свою вину. Эта разновидность вилки использовалась в судебных разбирательствах по обвинению в ереси и колдовстве, а так же при обвинении в обычных преступлениях.
26.Пояс целомудрия Традиционно считается, что такое приспособление надевали на своих жен крестоносцы, что бы гарантировать их верность, когда уходили в поход в Палестину. Это технически было возможно, но на короткий срок, не более, чем на пару дней. Однако, результатом были инфекции, проникающие в организм в местах соприкосновения металлических краев с телом, а так же всевозможные осложнения, возникающие в следствии невозможности вымыться надлежащим образом. Похоже, что основным предназначением устройства была своего рода защита от изнасилования, особенно, когда войска располагались неподалеку или когда дамы вынуждены путешествовать и останавливаться на ночь в гостиницах.. Таким образом, довольно убедительной выглядит мысль, что женщины сами просили о подобных поясах. Тем не менее, необходимо отметить, что "пояса верности" были все же орудием пытки, которой женщины подвергались по собственной воле, что бы избежать насилия со стороны мужчин.
27.Мужской пояс верности Это приспособление было обнаружено совсем недавно, в одном из посещаемых туристами мест. Неизвестно точно, было ли это изобретение местного ремесленника, изготовленное для развлечения туристов или же этот предмет действительно существовал и использовался. Думается, что такое орудие служит своего рода "противопоставлением" женскому "поясу верности".
28.Железный тапок Это устройство было разработано в Австрии, в конце 17-го века и по виду напоминает комфортабельные домашние тапочки нашего времени. С помощью винта регулировался размер в соответствии с мерой наказания. Виновный был обязан ходить по улицам города с колокольчиком, что бы люди знали, что публичное наказание приводится в исполнение. Это сберегало силы палачей, поскольку "тапочки" сами обеспечивали пытку. Только представьте, каково это - ходить в тапках на три размера меньше вашего.
1. Что такое "Ферал"? Ферал - это друид, специализирующийся на ветке талантов "Сила Зверя". Ветка талантов "Сила Зверя" предназначена сразу для двух ролей: танк (медведь) и боец ближнего боя (кот) - которые различаются лишь несколькими талантами. Сразу говорю, я не затрагиваю в своем гайде ПвП часть.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Подробное описание талантов ветки "Сила Зверя"
Первый тир:
Свирепость - основной талант ферала. Снижает расход энергии или ярости на основные способности друида на 1/2/3/4/5 ед. Берется 5/5 в любом билде.
Звериная агрессия - второстепенный талант ферала. Увеличивает урон от Свирепого укуса на 3/6/9/12/15% и увеличивает показатель снижения силы атаки от деморализующего рыка на 8/16/24/32/40%. Берется в ДД билде и при хорошем уровне экипировки 5/5 или 0/5. Мишке брать малополезно, так как тратит 5 талантов, а снижает урон всего на 4.6% (для сравнения, неулучшенный деморализующий рык снижает урон на 10.4%).
Второй тир:
Животный инстинкт - талант, увеличивающий урон от способности "Размах" на 10/20/30%, а также повышает уровень незаметности при использовании способности "Крадущийся зверь". Для начинающих ДД друидов брать 3/3 (опытные друиды сами поймут, нужен ли им этот талант), а ферал танкам брать обязательно, так как повышает аггрогенерацию.
Бешеное неистовство - талант, увеличивающий урон от основных способностей друида на 10/20%. Брать 2/2 в любом билде.
Плотная шкура - талант, увеличивающий броню кожанных и тканевых доспехов на 4/7/10%. Для котов талант бесполезен, а для мишек брать обязательно 3/3.
Третий тир:
Звериная скорость - талант, увеличивающий скорость передвижения в форме кошки на 15/30%, а также повышает вероятность уклонения в форме кошки и медведя на 2/4%. Для мишек талант обязателен, для кошек желателен, но опционален, так как прямо УВС не увеличивает, но увеличивает мобильность и живучесть в рейде.
Инстинкты выживания - талант из серии "Panic Button", аналог "Ни шагу назад" воина. Увеличивает здоровье на 30% (45% с символом). Для кота - бесполезен, для медведя - обязателен.
Острые когти - талант, увеличивающий вероятность критического удара в формах на 2/4/6%. Брать всем 3/3. Открывает доступ к "Изначальное неистовство" и "Врожденная меткость".
Четвертый тир:
Растерзать противника - талант, снижающий расход энергии на способность "Полоснуть" на 9/18 ед., а также снижает расход ярости на способность "Растерзать" на 1/2 ед. Кошачий талант, для медведей - бесполезен.
Удары хищника - увеличивает силу атаки в формах на 50/100/150% от уровня друида, а также на 7/14/20% от бонуса силы атаки оружия. Также при завершающем приеме есть шанс 6/14/20% за каждое очко серии того, что следующее заклинание магии Природы с временем произношения менее 10 секунд станет мгновенным. Проходной талант, открывающий доступ к "Сердце дикой природы". Брать всем 3/3.
Изначальное неистовство - талант, дающий 50/100% шанс генерировать 5 ед. ярости при нанесении критического удара в форме медведя и 50/100% шанс дать дополнительное очко серии ударов при критическом ударе способностью, способной увеличивать длину серии. Брать всем фералам 2/2.
Врожденная меткость - талант, увеличивающий мастерство на 5/10 ед., а также снижает расход энергии на недостигшие цели завершающие удары на 40/80%. Талант крайне важен для мишек, желателен для кошек. Брать 2/2 всем мишкам и 0/1/2 для кошек (зависит от мастерства на экипировке).
Пятый тир:
Жестокий удар - талант, увеличивающий длительность оглушения способностей "Оглушить" и "Наскок" на 0.5/1 сек., а также снижающий время восстановления способности "Оглушить" на 15/30 сек. Чисто ПвП талант. В ПвЕ практически бесполезен.
Звериная атака - талант, дающий 2 новые способности и значительно повышающий мобильность друида. Берется в любом билде. Звериная атака - кошка: друид прыгает за спину цели, вызывая головокружение на 3 секунды. Может применяться в режиме незаметности. Звериная атака - медведь: друид стремительно приближается к противнику, обездвиживая его на 4 секунды и прерывая применение заклинаний на те же 4 секунды.
Материнский инстинкт - талант, повышающий силу заклинаний на 35/70% от величины ловкости, а также увеличивающий входящее исцеление в форме кошки на 10/20%. Талант для ПвП.
Шестой тир:
Безусловный рефлекс - увеличивает вероятность уклонения в форме медведя на 2/4/6% и накапливающий 1/2/3 ед. ярости при уклонении. Талант для мишек 3/3.
Сердце дикой природы - талант, повышающий интеллект на 4/8/12/16/20%, выносливость на 2/4/6/8/10%, силу атаки в форме кошки на 4/8/12/16/20%. Брать всем 5/5.
Естественный отбор - талант, увеличивающий все характеристики на 2/4/6%, снижающий вероятность получения критического удара на 2/4/6% и усиливает броню кожанных и тканевых доспехов в форме медведя на 11/22/33%. Безусловно брать всем 3/3.
Седьмой тир:
Вожак стаи - талант, увеличивающий шанс нанесения критического удара на 5% в ближнем и дальнем бою в радиусе 45 ярдов для всех участников рейда или группы. Проходной талант для "Увечье", "Улучшенный вожак стаи", "Защитник стаи".
Улучшенный вожак стаи - талант, дающий при критическом ударе возможность исцеления всем, кто находится под действием ауры вожака, на 2/4% от общего количества здоровья не чаще, чем раз в 6 секунд. Также при критическом ударе друид регенерирует 4/8% от общего количества маны с тем же временем восстановления. Мишкам брать обязательно 2/2, так как переодически подлечивает. Котам брать опционально.
Изначальная стойкость - талант, сокращающий время эффектов страха на 10/20/30% и снижающий урон под эффектом оглушений на 10/20/30%. ПвП талант.
Восьмой тир:
Защитник стаи - талант, снижающий получаемый урон на 4/8/12% и повышающий силу атаки на 2/4/6% в форме медведя. Мишкам брать обязательно, котам - бесполезен.
Инстинкты хищника - талант, увеличивающий критический урон в форме кошки на 3/7/10% и снижающий урон от эффектов, действующих на площадь, на 10/20/30%. Кошачий талант, позволяющий игнорировать некоторые способности босса, смертельные для других. Также незначительно повышает УВС кота. Брать 3/3 котам, медведям - бесполезен.
Зараженные раны - талант, заражающий цель болезнью, снижающей скорость передвижения на 16/34/50% и снижающей скорость атаки на 6/14/20%. Важный талант для медведей, так как снижает "белый" урон боссов на 20%. Для котов полезен только в ПвП.
Девятый тир:
Король джунглей - талант, снижающий расход маны на смену формы на 20/40/60%, увеличивающий урон в форме медведя на 5/10/15% при использовании способности "Исступление" и регенерирующий 20/40/60 ед. энергии при использовании способности "Тигриное неистовство" в форме кота. Котам брать 3/3, медведям - опционально.
Увечье - талант, дарующий способности "Увечье - медведь" и "Увечье - кошка". "Увечье" является ударом, наносящим серьезное увечье противнику и увеличивающим урон от кровотечений на 30%. Способности "Полоснуть" и "Трепка" также усиливаются "Увечьем". Берется всеми фералами. Открывает доступ к "Улучшенному увечью".
Улучшенное увечье - талант, снижающий расход энергии на способность "Увечье - кошка" на 2/4/6 ед. и снижающий время восстановления на способность "Увечье - медведь" на 0.5/1/1.5 секунд. Опциональный и слабополезный талант как для медведей, так и для котов, так как сейчас "Увечье" используется только для нанесения вредного эффекта.
Десятый тир:
Рви и терзай - талант, увеличивающий урон от способностей "Трепка" и "Полоснуть" на 4/8/12/16/20%, а также шанс нанесения критического удара способности "Свирепый укус" на 5/10/15/20/25% при условии, что противник кровоточит от одной из способностей: "Глубокая рана", "Разорвать" или "Растерзать". Открывает доступ к таланту "Первая кровь". Брать всем 5/5.
Первая кровь - талант, дающий шанс нанесения критического удара от переодических эффектов "Растерзать" и "Разорвать". Брать всем, так как увеличивает аггрогенерацию медведей и УВС котов.
Одиннадцатый тир:
Берсерк - талант, дающий способность "Берсерк". Под эффектом "Берсерк" друид неуязвим к эффектам страха, моментально от них освобождается, снижается на 50% расход энергии в форме кошки и убирается время восстановления способности "Увечье" в форме медведя и позволяет бить им по трем целям одновременно. Полезный талант, брать всем.
3. Подробное описание талантов ветки "Исцеление", полезных для ферала.
Первый тир:
Улучшенный знак дикой природы - увеличивает на 1/2% все базовые характеристики друида и эффективность "лапки" на 20/40%. Брать всем 2/2.
Свирепость - с вероятностью 20/40/60/80/100% генерирует 10 ед. ярости при принятии формы медведя, сохраняет до 20/40/60/80/100 ед. энергии при принятии формы кошки и увеличивает интеллект в форме лунного совуха на 2/4/6/8/10%. Брать, как проходной талант 3/5 для всех ПвЕ зверей. В ПвП - 5/5.
Второй тир:
Натуралист - талант, увеличивающий урон на 2/4/6/8/10% и снижающий время произнесения заклинания "Целительное прикосновение" на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд. Брать всем зверям на 5/5.
Прирожденный оборотень - проходной талант, снижающий расход на принятие любого облика на 10/20/30%. Открывает доступ к "Искуссному оборотню". Котам брать обязательно. Медведям - опционально.
Третий тир:
Знамение ясности - Талант, дающий шанс любому действию друида ввести его (друида) в состояние "Ясность мысли". Под этим состоянием любая способность не потребует ресурсов. Брать 1/1 всем.
Искуссный оборотень - талант, повышающий на 2/4% шанс критического удара в форме кота, на 2/4% повышающий урон в форме медведя, на 2/4% увеличивающий урон от заклинаний в форме совуха и на 2/4% увеличивающий эффекты исцеления в облике древа. Котам брать 2/2, медведям брать для повышения ТПС.
Медведь - это танковая версия развития ферала. Особенности медведя: -Нет необходимости собирать защиту -Возможность переключится с танкования на нанесение урона в ситуациях, когда танк не нужен (фаза сердца ХТ-002, например) -Большой объем здоровья -Один вид избегания урона - уклонение
Экипировка. Как таковой специальной экипировки для медведя нет: подойдет практически любая кожа. Предпочтение стоит отдавать коже с синими гнездами, большим количеством выносливости и ловкости, меткостью и мастерством. Не стоит искать кожу с рейтингами уклонения и защитой - ее не существует. Из аксессуаров стоит выбирать аксессуары с меткостью, мастерством, уклонением и защитой.
Необходимый предел для меткости (кап) - 8% (7% для Альянса) Кап мастерства - 56 (10 берется в талантах, остальное - экипировкой) Уворот 40%+
Софт кап ХП для различных подземелий (цифры указаны с учетом рейдовых баффов): Наксрамас 10 игроков ~ 30к Наксрамас 25 игроков ~ 35к Ульдуар 10 игроков ~ 35к Ульдуар 10 игроков сложный режим ~ 40к Ульдуар 25 игроков ~ 40к Ульдуар 25 игроков сложный режим ~ 45к Испытание крестоносца 10 игроков ~ 35к Испытание великого крестоносца 10 игроков ~ 45к Испытание крестоносца 25 игроков ~ 50к Испытание великого крестоносца 25 игроков ~ 55к
Значения "эквивалент выносливости" (stam-EQ)
Сила атаки 5.5 Сила атаки (зверь) 6.6 Ловкость 108.9 * Сила 13.1 Рейтинг крит. удара 4.9 Рейтинг скорости -4.2 ** Рейтинг меткости 3.2 Рейтинг мастерства 66.7 Рейтинг пробивания брони 0.0 Рейтинг защиты 92.3 *** Рейтинг уклонения 83.3 **** Броня 52.3 Дополнительная броня 7.4 Выносливость 100.0 Здоровье 6.1
* - значение ловкости приблизительно пересчитано для 3.2 (старое значение 124.4) ** - рейтинг скорости имеет отрицательные значения только для нехватки мастерства *** - 5 рейтинга защиты = 1 защита. 1 защита = 0.04% вашего шанса уклоненя, парирования и промаха по вам (0.08% избегания), что делает его весьма неплохой характеристикой **** - значение рейтинга уклонения приблизительно пересчитано для 3.2 (старое значение 98)
Значения stam-EQ предназначены для сравнения экипировки, подбора камней и чантов.
Подбор камней: Приоритетной характеристикой, как видно из таблицы, является выносливость. Дальше на выбор камня будет влиять цвет и и бонус за соблюдение цвета гнезда. Если бонус стоящий (4-8 ловкости, 6-12 выносливости), то имеет смысл его сохранить. Если же бонус - фигня (+к рейтингу крит. удара или +к силе атаки), то смело его игнорируем и вставляем "чистую" выносливость. Камни под разные гнезда: Выносливость в синие гнезда Ловкость + Выносливость в красные гнезда Рейтинг защиты + Выносливость в желтые гнезда Для набора капов в желтые гнезда можно вставлять Рейтинг меткости + Выносливость Особый камень - +32 выносливости и 2% брони
Подбор чар: Голова - чары 37 выносливости и 20 рейтинга защиты от Серебрянного Авангарда Плечи - чары 30 выносливости и 15 рейтинга устойчивости за очки чести Наручи - чары 40 выносливости или аналог кожевеника Руки - чары 20 ловкости или укрепление инжинера Ноги - чары 55 выносливости и 22 ловкости от кожевеника Сапоги - чары 22 выносливости, но предпочтительнее 15 выносливости+скорость бега (Живучесть Клыкарра) Плащ - чары 22 ловкости/225 брони Тело - 10 ко всем характеристикам или 18 выносливости от кожевеника Оружие - Мангуст
Ротация способностей для танкования: Как таковой ротации для танкования нет, существует система приоритетов: -всегда держать в очереди способность "Трепка" -всегда держать 5 эффектов "Растерзать" на цели -использовать по восстановлению "Увечье" и "Волшебный огонь (зверь)" -использовать "Размах (медведь)", если все вышеперечисленные условия соблюдены и вышеуказанные способности восстанавливаются.
Еда и химия: Люторожий змеестейк (+40 мастерства и выносливости) Копченая рыба-ангел (+40 ловкости и выносливости) при капе мастерства Настой каменной крови (1300 единиц жизни) Мощный эликсир защиты/Охранный эликсир + Эликсир ловкости (45 рейтинга защиты/800 брони + 45 ловкости) Зелье несокрушимости
Символы: Стандартный набор символов: Инстинкты выживания, Трепка и Неистовое восстановление Набор для начинающих медведей без капа меткости: Рык, Трепка, Неистовое восстановление
Профессии: 1) Ювелирное дело 2) любая из перечисленных: Горное дело, Кожевничество, Наложение чар, Кузнечное дело
#showtooltip Волшебный огонь (зверь) /sсript SetRaidTarget("target",8) /y >>>моя цель: %t<<< /cast Волшебный огонь (зверь)
5. Ферал кот: экипировка и билды
Ферал кот - это боец ближнего боя. Особенности: -Самый мобильный класс -Высокие значения УВС -Самое сильное АоЕ в игре (при правильной раскачке) -Высокая живучесть: в крайних случаях может подхватить босса
Билды:
Универсальный билд, полностью раскрывающий силу кота: www.wowhead.com/?talent#0ZEGMcfrz0eo0huikbAczb:... Существуют также другие билды, но экспериментировать с билдом лучше после набора определенного опыта и анализа состава рейда. Для начала лучше использовать именно универсальный.
Экипировка. Основная характеристика кота - рейтинг пробивания брони (АрП). Предпочтение следует отдавать коже и аксессуарам с высокими показателями пробивания брони, ловкости и красными гнездами. Ниже приведены таблицы влияния каждой характеристики на УВС.
Уровень вещей 213+ : Рейтинг пробивания брони 1.32 Ловкость 1.42 Рейтинг меткости 1.17 Рейтинг мастерства 1.17 Сила атаки (зверь) 0.66 Сила 1.31 Рейтинг скорости 1.06 Рейтинг критического удара 1.18 Сила атаки 0.55
Уровень вещей 245+ : Рейтинг пробивания брони 2.41 Ловкость 1.84 Рейтинг меткости 1.74 Рейтинг мастерства 1.74 Сила атаки (зверь) 0.86 Сила 1.70 Рейтинг скорости 1.60 Рейтинг критического удара 1.51 Сила атаки 0.72
Билд по вещам: "Вещевой" билд делится на 3 типа: -Кот-ловкач Для начинающих котов. Собирается, если нет аксессуара на прок пробивания брони и/или вещи довольно низкого уровня. В данном билде упор делается на ловкость, набирать КП довольно легко из-за высокого количества ловкости, что позволяет отработать систему приоритетов. Но высокого УВСа от него и не ждите. Соблюдение капов меткости и мастерства крайне желательны. Рейтинг скорости боя в данном билде - мусорный стат. -Софт-кап АрП кот При помощи вещей, камней и еды набирается 695 АрП для Мьоллнира или 748 АрП для Мрачного перезвона. Остальные камни идут на ловкость. Билд на данный момент является наиболее популярным из-за невозможности собрать хард кап арп. Соблюдение капа меткости обязательно, капа мастерства - желательно. Рейтингом скорости брезговать не стоит, в данном билде и уровне вещей 232~245 он равен рейтингу крит. удара. Билд ставит обязательным условием наличие тринки на прок пробивания брони. -Хард-кап АрП кот Билд для профессионалов, имеющих доступ к лучшим вещам. Всеми возможными методами стремимся к заветной цифре 1400 АрП. Из-за высокого уровня вещей крит почти не нужен и по этому в данном билде рейтинг критического удара менее предпочтительнее, чем рейтинг скорости. Кап меткости и кап мастерства желателен, но делать на них упор - необязательно.
Подбор камней. Здесь все тоже самое, что и с мишкой: если бонус стоящий - соблюдаем. Если нет - игнорируем. Но полезные бонусы здесь уже другие, а точнее - один - +к ловкости. Камни под разные гнезда: Рейтинг пробивания брони или Ловкость в красные гнезда Рейтинг критического удара/меткости (при нехватке) + Ловкость в желтые гнезда Рейтинг пробивания брони/Ловкость + Выносливость или Слеза Кошмаров в синие гнезда. Особый камень - +21 ловкости и 3% критического урона Также на подбор камней влияет рейтинг пробивания брони с экипировки: если без камней и при наличии аксессуара на эффект +АрП при ударе набирается более 400 рейтинга пробивания, то гнезда можно забивать на рейтинг пробивания брони. В противном случае выгоднее будет ловкость.
Подбор чар: Голова - чары 50 силы атаки и 20 рейтинга крит. удара от Рыцарей Черного Клинка Плечи - чары 40 силы атаки и 15 рейтинга крит. удара от Сыновей Ходира или аналог Начертателя Наручи - чары 50 силы атаки или аналог Кожевеника Руки - чары 20 ловкости Ноги - чары 75 силы атаки и 22 рейтинга крит. удара от кожевеника Сапоги - чары 16 ловкости Плащ - чары 22 ловкости или инжинерский парашют Тело - 10 ко всем характеристикам Оружие - Берсерк
Ротация способностей для нанесения урона: Как таковой ротации опять-таки нет - существует система приоритетов. -Для набора очков серии использовать "Полоснуть" -Всегда держать на цели "Разорвать" на 5ти очках серии -Всегда держать на цели "Увечье" -Всегда держать на цели "Глубокую рану" -Всегда держать на себе "Дикий рев" (от 1 до 5 очков серии) Для начала лучше всего замучать тренировочный маникен, соблюдая данную систему приоритетов и отточив ее до совершенства. Лишь после этого можно попробовать ввести в ротацию "Свирепый укус". Если при вводе "Свирепого укуса" ротация начинает сильно ломаться, то смело выкидывайте его из ротации, так как это значит, что уровень вашей экипировки довольно низок.
Еда и химия: Сочное мясо люторога (+40 к рейтингу пробивания брони) Копченая рыба-ангел (+40 к ловкости) для котов типа "ловкость" Настой бесконечной ярости Зелье безумной силы
Символы для кота: Единственно правильным набором символов являются Символ дикого рева, Символ полосования и Символ разрывания.
6. Ферал: ЧАВО, или ЧАсто задаваемые Вопросы и Ответы на них.
В: Почему на коже для танков нет рейтинга защиты/уклонения? Как достигнуть иммунитет к критическим ударам? О: Узкоспециализированной брони не существует только потому, что на нее не было бы конкуренции. Это позволяет претендовать на одну и ту же вещь как разбойнику, так и друиду. В то же время это сильно сокращает таблицу добычи с боссов. Критиммут же берется в талантах.
В: Мне советуют для нанесения урона использовать "Полоснуть". Но "Полоснуть" бьет слабее "Увечья", а стоит гораздо дороже. В чем секрет? О: И правильно советуют. Во-первых, "Полоснуть" при грамотной раскладке талантов стоит всего 42 энергии (Увечье - 36). Во-вторых, на урон от "Полоснуть" влияют другие способности и таланты, что увеличивает урон способности в разы.
В: Я видел у некоторых мишек камни на рейтинг уклонения. Но мне советуют брать камни на ловкость. Где подвох? О: Ну вариантов тут 2. Если мишка из топовой гильдии, то скорее всего вы застали его в "Авоиданс" наборе вещей, то есть наборе для максимального уклонения от атак. Если же мишка наполовину в синих вещах, а вторая половина - вещи за очки чести, то отправьте его почитать этот гайд.
В: В гайде сказано, что улучшать деморализующий рык малополезно, но ведь это снижение физического урона по танку на 15%. Кто-то может еще обеспечить аналогичный дебафф? О: Да, может, причем более низкой ценой. Например, Проклятие Слабости чернокнижника или талант Оправдание паладина.
В: У меня низкий ДПС, что делать? О: 1) Обратить внимание на свою экипировку. В ней не должно быть камней на выносливость и других бесполезных для ДД характеристик. Также она должна быть максимально зачарована. 2) Проверьте свой билд и символы. 3) Отточите систему приоритетов на манекене.
В: Почему нельзя собирать более 76% крита? О: Потому что против вражеской цели всегда будут скользящие удары. Шанс скользящего удара (glancing blow) равен ~25%. При скользящем ударе атака не может быть критической и наносит на 10%*разница в уровне меньше урона. "Желтые" атаки не могут быть скользящими.
Второстепенные характеристики: АП - сила атаки фАП - сила атаки (зверь) крит - шанс критического удара или рейтинг критического удара хаста, хаст - рейтинг скорости или % ускорения АрП, арм. пен. - рейтинг пробивания брони или % игнорирования брони хит - меткость экспертиза - мастерство ХП - количество здоровья
Очень интересный цикл произведений. Всего книг семь. Решил перечитать.
...В начале XIV века Филипп IV, король, прославившийся своей редкостной красотой, был неограниченным повелителем Франции. Его прозвали Железный король. Он смирил воинственный пыл властительных баронов, покорил восставших фламандцев, победил Англию в Аквитании, провел успешную борьбу с папством, закончившуюся так называемым Авиньонским пленением пап. Только одна сила осмелилась противостоять Филиппу - орден тамплиеров. Согласно легенде истоки всех бед, обрушившихся на Францию, таятся в проклятии, которому Великий магистр ордена Тамплиеров подверг короля Филиппа IV Красивого, осудившего его на смерть. Охватывая период с первого десятилетия XIV века до начала Столетней войны между Францией и Англией, Дрюон описывает, как сбывается страшное проклятие на протяжении этих лет...
Книга I: Железный король Описание: Это роман о том времени, когда Франция была великой державой, а французы - несчастнейшими из людей. И только одна сила - орден тамплиеров - сумела поднять голос против короля Филиппа IV, прозванного Железным. Книга II: Узница Шато-Гайара Описание: После не знавшего слабости короля Филиппа IV на французском троне оказался двадцатипятилетний Людовик, прозванный в народе Сварливым. Его жена, Маргарита Бургундская, была брошена за прелюбодеяние в крепость. Книга III: Яд и корона Описание: Новый король Франции, желая жениться вторично, приказал удушить свою первую супругу - Маргариту Бургундскую, узницу Шато-Гайара. Теперь Людовик мог вступить и брак с прекрасной неаполитанской принцессой и вкусить все блага долгого царствования. Книга IV: Негоже лилиям прясть Описание: "Негоже лилиям прясть" - является четвертой книгой исторической серии французского писателя "Проклятые короли". Действие охватывает последние месяцы недолгого царствования Людовика Х и последующие события, связанные с ожесточенной борьбой за французский престол. Книга V: Французская волчица Описание: "Французская волчица" - является пятой книгой исторической серии французского писателя "Проклятые короли". Книга повествует об истории Франции начала XIV века, борьбе за трон дочери Железного Короля и сестры Карла IV Французского Изабеллы. Книга VI: Лилия и лев
Девушка с зонтом читать дальшеЭта дама открывала фестиваль. После девушки с зонтом были еще единоборства, но я их не фотал.
Драматичная неопознанная мною сценка читать дальшеНе знаю, откуда и про что, но видимо печально...
DMC читать дальшеНеван, как и положено, энергично размахивает бюстом, Данте с гитарой, Вёрджил устремил взор на бюст Неван, вытаскивая катану из ножен. Девушку в черном платье я не опознал(Наверное она появилась в аниме, а я только играл в игру ДМК3), а то, что находится между Вёрджилом и Неван- судя по всему Джаспер. Правда почему-то кажется, девушка.
Вид сверху в перерыве. читать дальшеПроисходит фотание людей с рогами и иже с ними, а вдалеке Шухея перекособочило от показанного ему Абараем могучего кулачищи
Нечто, напоминающее красную шапочку читать дальшеВышло, артистично походило по сцене и удалилось. Если верить слухам. Это парень Оо
Яой читать дальшеНе совсем понял, чему посвящалась сцена и какой фендом это вообще был, но одно врезалось в память- девушка с надписью "ЯОЙ" на широкой спине. Ну и правильно. Какой же аниме-фестиваль без яоя.
Группа читать дальше(Названия не запомнил( ). Ребята молодцы, старались так, что уши закладывало, а из колонок периодически доносился бодрый скрип и визг. Ударник и паренек с черной гитарой в итоге вышли и потанцевали вальс(ну или нечто подобное), обнявшись под лирическую песню остальной группы, продолжив тему яоя.
Блич: Эпическая битва Ренджи с Шухеем читать дальше Зараки Кенпачи и Камомура-тайчо(ведро на голове-супер!) читать дальше Урахара-тайчо и неопознанный субьект с палкой читать дальше Все вместе читать дальше Блича было много, и это то немногое, что я вообще узнал. Поэтому Блич- это круто!
Kuroshitsuji Гробовщик читать дальше Была еще мадам Ред и Себастиан, однако их запечатлеть не удалось.